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译介丨阳台种稻200天!《天穗之咲稻姬》开发者访谈

佚名 游戏 2020年12月03日

译介丨阳台种稻200天!《天穗之咲稻姬》开发者访谈

作者:熊吉吉


来自菜鸡译者的前言:以“种大米”为卖点的游戏《天穗之咲稻姬》在11月12日正式发售,很快就凭借其“硬核”的种田内容成为玩家热议的作品。游戏发售当天,任天堂官网放出了对制作组えーでるわいす两位成员的访谈,这里试着翻译了一下,若有错误还请多多指教,谢谢各位。


采访者:SOEJIMA(以下简称S)


被采访者:えーでるわいす的程序员【なる】和游戏图形设计师【こいち】(以下简称N&K)


熟悉却不了解的“种稻”

えーでるわいす: 以程序员【なる】和游戏图形设计师【こいち】两人为核心的同人游戏团体,2005年起在ComicMarket上活动。代表作为《Asterbreed》(アスタブリード,2018年发售)。


  • S:なる先生、こいち先生,你们好! 我们马上进入正题吧,本作最显著的特点就是“种稻”了,请问将种稻做入游戏的契机是什么呢?

N&K:做完前作《Asterbreed》之后,我们开始讨论下一部作品。过去我们曾推出过一部名为《花咲か妖精フリージア》的游戏,就考虑试着加入成长要素做一部新游戏。


《花咲か妖精フリージア》


《花咲か妖精フリージア》


当时也有讨论建造村庄之类的主题……浅显地模拟村子、城镇这样广阔世界的游戏很多,但在狭窄的领域深入挖掘的话不是更有趣吗?研究了一圈后,我们认为“种稻”很不错。


  • S:原来并不是因为农家出身、或是本身很懂种稻呢。

N&K:是的。对日本人而言,“大米”是非常亲切的,可是大家并不知道它是如何做出来的。我们认为把这种熟悉却并不了解的距离感作为深入研究的主题十分有趣。


  • S:的确,大米具体是经过何种工序制成的,或许大部分人都不知道。

N&K:当时想着先体验下现实中的种稻,就从先入手“盆栽种稻套装” 开始了。


大家也试着在阳台种稻吧!


  • S:种稻套装?!

N&K:是的,是分发给小学等教育机构的食育教材。我把它种在家里的阳台上,从种下到收获共经过了200天,每天早上都会拍照观察。


S:好像社会学专业的课程一样!最终收获后有吃掉吗?


N&K:是的,种下的两盆水稻最后做成了半碗米饭。因为半年里每天都在照料它,收获的时候很是激动。说实话味道还是挺微妙的……但别有一番风味


读论文、实装稻田

  • S:就是说用亲身体验学习了种稻。

N&K:另外,我们还从国会图书馆借了种稻相关的论文。最常看的是有关“低糖大米”(原文:低アミロース米)的论文,也一直在研究能培育出美味大米的稻田条件。


种出好大米需要什么条件?能研究其门道的稻作会议


  • S:竟、竟然连论文都看了!(还有,低糖大米……是什么?)

N&K:为精细地再现稻田,需要了解土地养分的三大要素——氮磷钾在一年里如何通过劳作增减等问题,我们也看了和稻田水温、气温、地温有关的论文。


给土地用的肥料参数也在游戏里得到了详细再现


  • S:这……这么细致的要素也在游戏中反映出来了!

N&K:除此之外,水绵、稗子这些稻田里的水藻和杂草也有在游戏得到还原。


水绵


水绵的效果和特征:


水绵的繁殖会使水温、土的养分降低,也能抑制其他杂草的生长率,稍微提升水稻的倒伏率。 根肥过多、高水温、过多日照容易使稻田长出水绵。 排水可抑制水绵的产生,排空水让土干燥能彻底清除它。在夜间排空水很有效果,不容易对水稻造成坏影响。 防草肥料对水绵很有效,田螺和鸭子也会吃掉水绵。


稗子


稗子的效果和特征:


同属禾本科,和水稻外观相似,放着不管会和水稻抢夺土里的养分。 利于水稻的生长环境=营养充分的稻田很容易生长。 它也会产生害虫白背飞虱,全年都需要小心。 防草肥料能一时抑制稗子的生长,但它会产生耐性。鸭子不吃这玩意儿。 田里水绵多,就不易长出稗子。排空水也有效。


  • S:水田里杂物的效果和特征都在游戏里细致地再现了……读论文再把稻田实装进游戏,简直像大学的研究!

N&K:虽然这么说,还是不可能全部实装进游戏,于是我们在研究的基础上将过程进行了变形。比起纯粹的虚构,还是要搞有根有据的虚构,所以我们进行了调查。


  • S:最终将一年的种稻工程浓缩成了11道工序呢。

N&K:这是没有先例的游戏,那么首先要加入哪些工序呢?决定用哪些数据、采取什么动作等问题着实费了我们好一番功夫。比方说“水稻晾杆”,大家都应该见过,却不知道这是用来干什么的。玩游戏就能得知这些知识,我认为这很有意思。


“晾杆”是用来将收割的水稻放在上面晾晒的


N&K:我们还加入了就算在游戏里也不太想干的累死人的工序(笑)。比如“脱壳”,用杵臼 将稻米研磨成白米是一项十分需要毅力的作业。说实话,我觉得以前的农民真是相当辛苦。


随着时代的发展、工具的进步,所需的人力也在减少。但我仍然想在游戏中再现以前的劳动,就将脱壳设定成了在游戏里也很艰辛的工序。


最后的工序“脱壳”,可以由自己来调整大米的质量和营养价值


  • S:不过,也正因如此,才能对收获的大米包含深情吧。话说回来,小动物们也会帮忙种田啊!

N&K:我们加入了“饲养宠物”作为表现充实的据点生活的一个要素。考虑到要来帮忙种田这点,专门选择了一些动物。顺便说,只有猫完全不干活哦


冬天迷宫不足?!

N&K:本作是ARPG,咲稻姬在种田之余也要探索迷宫。然而有一点很令我们困扰……游戏里并不会一年收获两次,所以在农忙的春秋季之外只能攻略迷宫了。


在休耕期的冬天田地空空如也……好冷啊。


  • S:确实!

N&K:这样一来……咦,到冬天迷宫怎么越来越少了!这对我们来说是个需要解决的课题。


正因如此,调整探索和种地部分的平衡、在迷宫本身下功夫也很让人头疼。究竟要怎样度过一年的周期呢,实际玩一下就会明白了。


通过一年的劳作咲稻姬变得更强了,也能探索更难的迷宫了!


  • S:结果全篇都在聊种稻了……之前也介绍过游戏概要,合起来一起看会比较好。最后,请两位对玩家说两句话吧!

N&K:《天穗之咲稻姬》是我们一直想做的游戏。本作到完工整整用了5年半的时间,最终成为了比我们当时想的要好很多的作品,请大家一定要体验一下!


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