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白色巨兽降临,PlayStation 5开箱与初体验

佚名 游戏 2020年12月03日

白色巨兽降临,PlayStation 5开箱与初体验

作者:肖尔


在PS5正式上市几天后,我们才从办公室收到了此前西总布好不容易抢到的日版机器。作为全公司的唯一一台“电子大熊猫”,直播开箱的直播间被大家围了好几圈。在拿到机器的这三天里,可以说是“人歇机器不歇”,大家排号上机加小五的超长时间直播,仅在龙马单独游玩《恶魔之魂 重制版》的时候遇到了一次“问题”。当时他在游玩《恶魔之魂 重制版》的在线模式,因为网络问题掉线了,但游戏却直接因为掉线而关闭。在本次开箱内容中,我们将分享 PS5 的近距离外观、对比照片和主机运行状况,以及次世代游戏体验与向下兼容效果。


外观:耐看的白色巨兽

在次世代主机中, PS5 的提醒当之无愧是“No.1”,其长:26厘米、宽:10.3厘米、高:39.1厘米。仅仅通过外观很容易先入为主地认为 PS5 会很沉,但经过我们测量,其净重为:4.5千克,与 Xbox Series X 的重量十分接近。在机身直立的情况下,PS5 一定要安装好随机器配送的底座,通过底座主机的稳定性能得到十分明显的提升。


相比 XSX 中规中矩的长方体设计,PS5 在公开造型时就引来了众多讨论。今天咱不讨论其设计灵感或思路,单单分享一下这台主机的观感。每天来到办公室,总能第一眼看到直播间里的 PS5。这种感觉就像是你去朋友家玩,目光能直接被电视旁边的主机吸引到而会忽略其他播放设备,PS5 带来的是一种高辨识度的观感体验。当它摆在家里的时候,我感觉 PS5 更像是家里添了一个巨大的新家电,而不是单独买了一台游戏机(可以盖上奶奶织的花布了)。


此外,PS5 的两个侧板上有细腻的“三角、圆圈、方块、叉子”花纹,而且其塑料工艺也提升了触摸手感(如果你愿意经常摸摸的话)。这一点在 PS5 的配套手柄 DualSense 上尤为明显。在拿起手柄时,你能直接联想到索尼在这么多年家电制造领域中的经验沉淀。排除其因为添加众多新元件带来的明显分量感外,其模具精细程度相较于 Dualshock 4 也有了长足进步。


但在 PS5 如何摆放的话题上,经过我们的实际操作和测试发现,因为 PS5 体积确实不小,很难放到专属、封闭的格子中,在开阔空间竖着摆放并使用支架后有时依旧会担心不小心碰倒,但支架本身确实起到了一定的稳固的作用。另一方面支架的拆卸也并不像官方视频中演示得极其方便,第一次可能会需要一点时间熟悉如何使用,我们的建议依旧是放在开阔环境下横放。对于完美党的玩家来说,还一定要注意主机下侧的一个小塞子一定要保存好,日常竖放时我们需要将这个小塞子抠下来并放在支架的小暗格里保管好,而这个孔要用来拧支架的螺丝。


DualSense 目前为止最惊艳的次世代体验

在 PS5 正式发售前,其配套手柄 DualSense 就一直被索尼当做一个重头戏来宣传。经过这几天的游玩,我们都感受到了索尼在其中倾注的心血。在拿到手上时,其模具的精细程度可以从手柄侧缝上感受到,dualshock 4 在手柄的侧边接缝处常会出现因上下没有对齐而带来的“剐蹭感”,而在 DualSense 上这个问题几乎不会被察觉到。


此外,DualSense 的四个按键也一改 Dualshock 4 上直上直下的圆柱设计,按键边缘有了明显的弧度,同时其按压回弹也相较于前代手柄更有力度了一些。接下来就是有关手柄震动的重头戏了,首先 DualSense 的震动被命名为 haptic feedback 触觉反馈。相比此前手柄的震动提醒,在 DualSense 上的震动已经可以精密到足以传递信息的程度。


正如此前在电台节目中分享的体验,DualSense 的震动效果可以向你反馈力量的来源方向。在多个物体碰撞时,它也能精密地反馈这些物体之间的碰撞顺序与不同的力度。随后是自适应扳机,经过我们测试,《使命召唤 现代战争:冷战》、《NBA 2K21》和《恶魔之魂 重制版》等多款游戏支持自适应扳机的效果。


在《使命召唤 黑色行动 冷战》中,自适应扳机可以识别出目前角色使用的武器击发节奏,带来近乎真实的“扣扳机”体验。但有一点需要注意,在激烈的多人对战中,自适应扳机的全力回弹会很快令你食指疲劳。而且为了模拟真实开枪体验,手柄扳机还原了枪械的扳机行程。只有在按下超过一定程度时才能正式击发,这就会令你开枪的时机略微延迟。


但在剧情模式中,这种体验则会带来更加的沉浸感。如果你在多人模式中追求高KD比,最好在系统设置中将自适应扳机的力度降低,或直接关闭其功能。


系统:控制中心眼前一亮,整体功能尚需完善

PS5 给人最强烈次世代感的元素之一就是全新设计的主机系统,此前 PlayStation 官方也通过一段长视频专门为大家介绍过其与之前PS4世代的异同之处。PS5 新的操作系统将商场融入其中,还以更便捷的呼出形式将“控制中心”整合到了游戏进程中。


玩家可以在游戏中随时按 PS 键呼出这一菜单,查看当前的游戏进度,目前的游玩信息,以及相关奖杯的解锁情况,与游戏有关的玩家分享以及卖场中的详情也能在此页面快速跳转,除此之外玩家日常需要查看的通知信息、下载上传进度等等也无需跳回主页面,至于传统的 Home 页面,如今则需要玩家长按 PS 键才能回去。


但在体验过程中我们发现,虽然官方宣传的控制中心能直观地让玩家从每一个游戏出发快速地查看与之相关的一切信息,但在此之外系统的整体逻辑并没有很惊艳的提升,其他相关功能与 PS4 功能一致,反而感觉 PS5 的系统层面仍有很多需要慢慢改进和打磨之处,比如目前外置硬盘还不支持将 PS5 游戏与存档转移出去(这方面也可能是出于安全性考虑),主机本体也不支持2个或以上的USB存储设备,数字版游戏在转移过程中玩家甚至不可以进行“取消”之外的任何操作,光盘版游戏数据无法通过数字版购买直接解锁的不便之处也依旧存在。


整体来看新的系统未来或许会给玩家的游玩体验带来更好的感受,但在 PS5 发售初期感知或许都集中在控制中心这个功能上,在文章发布之前官方也推送了一个系统更新,其中描述正是“改善系统表现”。


向下兼容:插上就玩

此前索尼官方已经公布过不能通过 PS5 游玩的十款 PS4 游戏:


  • DWVR
  • Afro Samurai 2: Revenge of Kuma, Volume One
  • TT Isle of Man - Ride on the Edge 2
  • Just Deal With It!
  • Shadow Complex Remastered
  • Robinson: The Journey
  • We Sing
  • Hitman Go: Definitive Edition
  • Shadwen
  • Joe's Diner

经过我们测试,PS4光盘可以直接插到 PS5 上开始游玩数字版同理,而且利用其机能可以普遍获得更好的游戏体验。其中《巫师3:狂猎》在未获得此前官方承诺的免费次世代升级时,已经能够提供稳定帧数的游玩体验了。《神秘海域4》由于游戏存在锁帧的设计,在PS5上游玩时最高也就30帧。不过在 PS4 上的掉帧神作《巨影都市》在 PS5 上流畅了不少,《蓝色反射》、《闪乱神乐》等作品的帧数提升都可以用惊人来形容。《血源诅咒》在 PS5 上虽然帧数表现有了进步,但依旧无法稳定60帧游玩,十分可惜。我们将在近期上线更多有关 PS5 使用体验的分享内容,大家敬请期待。


最后关于网络体验,或许因为国内各大城市运营商状况不尽相同,我们也无法确认每个地区的玩家是否都能有比较一致的联机体验。以目前我们的使用感受来看,北京联通在 PS5、PS4 数字版游戏的下载上能保持稳定的速度,目前我们使用 PS5 联机测试的游戏只有《恶魔之魂 重制版》一款,未来也会用向下兼容模式测试一下《命运2》、《怪物猎人 世界》等联网游戏。


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